Programiranje igranog filma 2
Cijena: | 150,00 kn |
Knjiga koja je, prema autorovim riječima, promišljana dugi niz godina, analizira velik broj različitih narativno-semiotičkih, scenografskih i mizanscenskih atributa upotrijebljenih u hrvatskim igranim filmovima od samostalnosti Hrvatske do danas te nastoji dati znanstveni odgovor na hipoteze koje ekspresivnost semiotičko-naracijskog scenarističkog izraza koreliraju s recepcijom publike hrvatskoga igranog filma.
U prvom tomu naglasak je na teorijskoj podlozi međudjelovanja raznih elemenata cjelovečernjeg igranog filma, kao i njegove recepcije i percepcije od strane publike, a govori se i o utjecaju emocija na filmsku publiku te o sociokulturnim specifičnostima domaćeg cjelovečernjeg filma.
U drugom tomu knjige naglasak je na znanstveno istraživačkom radu, pri čemu se analizira čitav niz filmskih semiotičko-narativnih atributa, s ciljem dokazivanja mogu li i (ako mogu) u kojoj mjeri "programirani elementi" cjelovečernjeg igranog filma utjecati na recepciju i percepciju filmske publike.
Knjiga analizira cjelokupnu cjelovečernju igranu produkciju od hrvatske samostalnosti, odnosno od 1991. do 2012. godine, a cilj istraživanja jest multivarijantnom analizom provjeriti u kojoj mjeri određeni narativno-semiotički filmski motivi posredno i/ili neposredno koreliraju s izvjesnošću uspjeha hrvatskoga dugometražnog filma.